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ダイバスター その12

明けました。皆様お疲れ様です、今年もよろしくお願いします。
久しぶりにダイバスターです。

■頭髪部分
01 ダイバスター頭部
 表面の仕上げや欠けている部分を埋めたりしました。

■ん??
02 
 前腕のモールドの一部が欠けているのに気がつきました。
03
 慌てて探したのですが見つかりません。作業台やその周り、保管箱の中にも
 無かったので、おそらく前回の作業終了時には既に無くなっていたのでしょう、、、。
 造形が好きで、趣味でやっているとはいえ、こういうアクシデントは落ち込みます。
 
■補修開始! 
04
 余ったエポパテをブロック状に成形してストックしている「パテジャンク」を
 適当な大きさに切り出し接合面を加工します。

■接合
05
 前腕モールドをある程度削り落とし、接合面の形状を単純化します。
 その後モールドに接する部分の形状を加工してピッタリはまるようにし、
 接着します。

■モールド加工
06
 まず外側の要らない部分を削り落とすためにあたりをつけます。

07
 大まかに、要らない部分を削り落としていきます。

08
 徐々に形状出ししていきます。

■補修完了
09
 とりあえず欠損部分の補修が完了しました。
 
 作業終了時に、欠損や無くなった部品がないかしっかりチェックしてから
 箱に入れるようにしないといけないですね。
 

閲覧ありがとうございました。
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プロフィール

タカノツメ(鷹の爪)

Author:タカノツメ(鷹の爪)
どうぞよろしくお願いします。
キッチリと精度を出す加工が苦手で、その上「ま、いっか」で済ませることも多いです。そして特に塗装が苦手です、これはもう運しだいです。そんな感じですがなんとかやっています。

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